Zolotenkov.MRP
Учёт производства 8 мин чтения

Учёт в кожевенной мастерской: шкуры, раскрой, ручная работа

#кожа #handmade #кошельки #сумки
Учёт в кожевенной мастерской: шкуры, раскрой, ручная работа

Кожевенная мастерская (leather craft) — это нишевое производство с очень специфичным учётом. Шкура — материал дорогой (от 2 000 до 15 000 ₽ за единицу), неоднородный по качеству и размеру, продаётся обычно целиком и расходуется маленькими кусочками. Одновременно в работе — 5–15 артикулов мелких изделий (кошельки, визитницы, чехлы, ремни, сумки), каждое вручную. Хорошего учёта в Excel тут не построить.

В этой статье — как устроить учёт в мастерской по коже от 2–3 мастеров, которая делает изделия на заказ и на продажу.

Раскрой шкуры с кусочками под изделия и расчёт выхода

Специфика кожевенного учёта

Что особенного в работе с кожей:

  1. Материал измеряется в дециметрах квадратных, а не в метрах или штуках. Шкура 20 дм² — это ~0,2 м², нестандартной формы.
  2. Сортность сильно влияет на цену и на выход. Кожа А-сорта без дефектов даёт 80–90% выхода, с 2–3 дефектами — 60–70%.
  3. Штучный учёт. Каждую шкуру имеет смысл учитывать отдельно — она уникальна.
  4. Мелкая фурнитура. Кнопки, заклёпки, замки, пряжки, карабины, люверсы — сотни артикулов, по каждому расход считается поштучно.
  5. Очень высокий процент ручного труда. Запил, покраска торцев, прошивка, формовка — 60–70% стоимости изделия.

Что нужно учитывать

1. Шкуры — поштучно, с характеристиками

Каждая шкура в учёте — отдельная запись с:

  • Артикул и название (например, «Краст растительного дубления 2 мм, чёрный»)
  • Поставщик и дата прихода
  • Площадь (в дм²) — по замеру при приёмке
  • Сорт (А / B / C)
  • Дефекты (рубцы, клеймо, проколы — с указанием, где именно)
  • Цена (за всю шкуру и пересчёт за 1 дм²)
  • Остаток — после каждого раскроя пересчитывается

Это ядро учёта. Без штучного учёта шкур невозможно понять реальную себестоимость.

2. Фурнитура

  • Кнопки и заклёпки — по артикулу (диаметр, цвет, тип)
  • Замки и застёжки — по артикулу и размеру
  • Пряжки и карабины — по артикулу и цвету металла
  • Люверсы — по диаметру
  • Нитки — по артикулу и цвету (вощёные vs полиэстер)
  • Краска для торцев — в граммах, по цветам

Точка заказа на фурнитуру — обязательно. Редкая пряжка может идти 2–4 недели.

3. Рецепт изделия («шаблон»)

Каждое изделие — это:

  • Список деталей (лицевая, задняя, карманы, ручка и т.д.) с площадью каждой в дм²
  • Список фурнитуры (2 заклёпки, 1 кнопка, 1 люверс, 45 см нити)
  • Время работы (запил, прошивка, покраска, формовка)
  • Типовой коэффициент отходов (10–15% для сложных изделий)

По шаблону изделие с любого «сырья» считается автоматически.

4. Партии — по шкуре

Типичная партия: «из шкуры №128 за 5 500 ₽ сделано 2 кошелька + 1 ремень, остаток 3,2 дм² на обрезки». Это одна запись с:

  • Номером партии
  • Использованная шкура (или несколько, с указанием расхода по каждой)
  • Произведённая продукция (артикулы и количество)
  • Фактический расход фурнитуры и ниток
  • Остатки на складе обрезков (могут пойти на мелочи — брелоки, визитницы)

Учёт шаг за шагом

Шаг 1. Инвентаризация шкур и фурнитуры

Самая долгая часть (0,5–1 день):

  • Измерьте площадь каждой шкуры (считывателем или рулеткой)
  • Отметьте дефекты и сорт
  • Присвойте каждой внутренний номер
  • Пересчитайте фурнитуру по артикулам

После этой работы у вас есть реальная база, от которой можно считать.

Шаг 2. Создайте шаблоны изделий

Для каждого регулярного артикула — паспорт:

  • Кошелёк классический (12×9 см): 2 детали лицевых + 6 карточных слотов + 1 карман = 1,8 дм² кожи, 45 см нити, 2 заклёпки, 1 кнопка, работа 2,5 ч
  • Ремень 40 мм, L 120 см: 1 полоса 50×4 см = 2,0 дм², 1 пряжка, 2 заклёпки, 1 шлевка, работа 1,5 ч
  • Кожаная сумка-шоппер: 6 деталей = 12,5 дм² + 2 пряжки + 4 заклёпки + 150 см нити, работа 8 ч

По шаблону себестоимость считается автоматически на любой тип кожи.

Шаг 3. Раскрой партии → запись

Обычно раскрой идёт сразу пакетом из 3–5 изделий, чтобы эффективно использовать шкуру:

  1. Выбираете шкуру (из учёта, с остатком в дм²)
  2. Раскладываете по шаблонам (визуально / CAM-система)
  3. Фиксируете фактический расход кожи и фурнитуры
  4. Отмечаете работу по операциям

Шаг 4. Себестоимость одного изделия

Пример: классический кошелёк из крэста 2 мм

СтатьяРасходЦенаСумма
Кожа (2 дм² из шкуры А-сорта)2 дм²250 ₽/дм²500 ₽
Нить вощёная45 см1,2 ₽/см54 ₽
Кнопка1 шт45 ₽45 ₽
Заклёпки2 шт8 ₽16 ₽
Краска для торцев15 ₽
Упаковка (коробка + мешочек)120 ₽
Материалы750 ₽
Работа мастера (2,5 ч)500 ₽/ч1 250 ₽
Потери кожи 12%60 ₽
Полная себестоимость2 060 ₽

Если продаёте за 4 500 ₽ — маржа 2 440 ₽ (54%). Хороший handmade-сегмент. За 3 000 ₽ — маржа 940 ₽ (31%). Уже не очень интересно.

Шаг 5. Мониторинг остатков и цен

Типичная проблема мастерской: шкуры дорожают каждый квартал, но цены в Instagram висят годами. Без пересчёта себестоимости вы работаете с уменьшающейся маржой, сами того не замечая.

Учёт должен:

  • Автоматически пересчитывать себестоимость при изменении цены прихода
  • Показывать динамику маржи по каждому артикулу изделия
  • Предупреждать о «проседании» маржи ниже заданного порога

Типичные ошибки

Ошибка 1: учёт кожи в метрах

«Крэст 2 мм — 3,2 м». А какая площадь? Какой сорт? Из какой шкуры? Усреднение по метрам теряет информацию, на которой строится реальная себестоимость.

Ошибка 2: не считать ручной труд

Мастер делает кошелёк за 2,5 часа. Если в себестоимости только кожа и фурнитура — вы продаёте свой труд по цене материалов. Ручная работа — это 60–70% стоимости.

Ошибка 3: обрезки «куда-то пойдут»

Из обрезков делают брелоки, визитницы, ключницы. Это отдельная линейка продукции — маленькая, но прибыльная. Без учёта обрезков они лежат годами.

Ошибка 4: нет реакции на рост цен сырья

Шкура подорожала на 20% — значит, себестоимость выросла на ~10%. Если цена продажи не поднялась, маржа схлопнулась. В ручной работе это особенно болезненно — работы больше, прибыли меньше.

Что в итоге

Учёт в кожевенной мастерской — это прежде всего штучный учёт шкур и шаблоны изделий. Хорошая система должна уметь:

  1. Вести шкуры поштучно с площадью, сортом и дефектами
  2. Хранить фурнитуру с точкой заказа
  3. Создавать шаблоны изделий с расходом кожи, фурнитуры и времени
  4. Фиксировать партии раскроя с фактическим расходом
  5. Автоматически пересчитывать себестоимость при изменении цен

Когда в работе 10+ артикулов и несколько мастеров — ручной учёт в Excel уже не справляется. Попробуйте Zolotenkov MRP — в системе есть штучный учёт материалов, шаблоны изделий и автоматический пересчёт себестоимости.

Читайте также

Попробуйте Zolotenkov MRP

Облачная система учёта для малого производства. Запуск за 30 минут.

Попробовать бесплатно